阅读量:155 | 发布时间:2024-06-20 12:13:03
喜剧科幻冒险游戏《无主之地传说》可以说是 Telltale 制作过的最棒的作品,但这并没有给游戏的销量带来任何帮助。事实上,这款游戏远远没有达到预期,以至于它的开发工作被一支“精干团队”完成,他们“自愿”加班加点。
Telltale 的几位开发人员与《Campo Santo Quarterly Review》进行了一次富有启发性的口述历史交流,探讨了这个陷入困境的系列游戏的开发历程。
虽然没有提到确切的数字,但游戏总监之一尼克·赫尔曼 (Nick Herman) 表示,该系列游戏在开发中期并没有像工作室所希望的那样取得成果。
“《无主之地传说》的销量并不好,”赫尔曼感叹道。“销量还不错,我们并没有亏钱,但与《行尸走肉》等游戏相比,它不是一个档次的。”
这意味着开发商必须迅速完成开发,以便其员工可以转向其他更有利可图的项目。
“制作到一半左右的时候,我们和工作室达成了一项协议,如果他们让我们继续制作,我们将放弃 95% 的员工,只要他们让我们保留一个精干的团队,”赫尔曼说。“我们每个部门至少派出一名人员参与游戏制作。但对于一集来说,这个团队太小了。”
“《Tales》是我两年来的生命,但从内心来说,它被认为是失败的,”赫尔曼哀叹道。“从评论角度来看,它取得了巨大的成功,但从销售和制作的角度来看,它并不出色。”
作为该系列的粉丝,这次裁员并不明显,因为最后两集是该系列最好的几集之一。这是因为留在项目中的少数人真的热衷于看到他们的愿景实现 - 以至于他们投入了大量额外的时间。
“如果说这里有一线希望,那就是参与该项目的每个人都是自愿选择的,”赫尔曼在谈到该项目的最后几天时说道。“他们说,‘我对此感到非常自豪,我想坚持下去,我想看到它完成。’每个参与工作的人都想这样做。”
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